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Text File  |  1997-01-15  |  48KB  |  1,051 lines

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  8. "WIE IM HIMMEL"
  9. Ein Leitfaden zur Kunst der Interplanetaren Fliegerei
  10. Von Roy F. Diesel
  11.  
  12.  
  13. Fliegerische Grundlagen
  14.  
  15. Wenn Sie sich dieses Fliegerhandbuch gekauft haben, oder es Ihnen gegeben wurde,
  16. dann haben Sie keine Ahnung, was Sie mit einem Raumschiff anfangen sollen.
  17. Vielleicht haben Sie auch alles vergessen, falls Sie jemals etwas darüber
  18. wußten. Sowas passiert schneller, als man denkt. Ich hätte wahrscheinlich schon
  19. längst meinen Kopf irgendwo vergessen, wenn er nicht chirurgisch durch
  20. magnetische Klemmen gesichert worden wäre. Wie auch immer, es wird nicht lange
  21. dauern, Sie auf den richtigen Kurs zu bringen. Ich werde Sie auf eine
  22. atemberaubende Tour durch den bekannten Teil des Universums mitnehmen und Ihnen
  23. beibringen, was Sie dort erwartet. Sobald wir die Raumstraßen kreuzen, werden
  24. Sie mit dem Fliegen beginnen. Nach meiner Überzeugung sind eigene Erfahrungen
  25. durch keinen Lehrer zu ersetzen. Nun, mal abgesehen von Miss Chaquitta an der
  26. Grundschule von Destinas, aber das ist eine andere Geschichte.
  27. Starten und Flugorientierung
  28. Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, werden dieser Tage alle Raumschiffe
  29. automatisch von der örtlichen Planetenkontrolle in die jeweilige Atmosphäre
  30. hineingezogen und herauskatapultiert. Diese Maßnahme ist hauptsächlich darauf
  31. zurückzuführen, daß in der Vergangenheit durch inkompetente Piloten eine
  32. ungeheure Zahl von Bruchlandungen und Fehlstarts verursacht wurde. Sie können
  33. die Ausgänge, Personen und Kabinen in allen interaktiven Bereichen anwählen,
  34. indem Sie die rechte Maustaste drücken. Sobald Sie die Zollabfertigung
  35. verlassen, ist Entspannung angesagt - der Start erfolgt vollautomatisch.
  36. Okay, das war der einfache Teil - jetzt können wir mit den Grundlagen der
  37. Flugorientierung beginnen. Nach den Vibrationen beim Abheben ist damit zu
  38. rechnen, daß Ihre Steuerung kalibriert werden muß. Aktivieren Sie dazu mit Alt O
  39. den Optionenbildschirm, wählen Sie das gewünschte Steuerungsgerät, und
  40. kalibrieren Sie es mit den Optionen am unteren Bildschirmrand.
  41. Auswählen/Kalibrieren eines Joysticks oder der Maus
  42. 1. Drücken Sie Alt O, um den Optionenbildschirm aufzurufen.
  43. 2. Wählen Sie entweder JOYSTICK, JOYSTICK- UND SCHUB-FLUGSTEUERUNG oder MAUS.
  44. 3. Wählen Sie die entsprechende Option KALIBRIERUNG am unteren Bildschirmrand.
  45. 4. Befolgen Sie die Kalibrierungsanweisungen auf der rechten Seite.
  46. 5. Klicken Sie auf ENDE, um die Kalibrierung abzuspeichern und zum
  47.    Optionenbildschirm zurückzukehren.
  48. Alles in Ordnung? Kehren Sie zur Cockpitsicht zurück, greifen Sie den
  49. Steuerknüppel (oder die Maus, wenn Ihnen das mehr liegt), und bewegen Sie ihn
  50. (sie) in alle Richtungen. Beachten Sie dabei, wie sich die Sternenfelder relativ
  51. zu Ihrem Raumschiff bewegen. Es ist ganz einfach: Ziehen Sie nach hinten, um die
  52. Nase anzuheben, hart nach links, um in Querlage zu gehen und nach links zu
  53. fliegen, usw. - dazu muß man wirklich nicht studiert haben. Es gibt jedoch eine
  54. Alternative. Für Piloten mit einem umgekehrten Raumempfinden läßt sich die
  55. Flugorientierung über den Optionenbildschirm invertieren. Dadurch wird die Nase
  56. angehoben, wenn man den Steuerknüppel nach vorne drückt, und abgesenkt, wenn man
  57. ihn nach hinten zieht. Sofern Ihr Steuerknüppel mit einem zweiten Knopf
  58. ausgestattet ist, können Sie ihn beim Nach-Links- oder Nach-Rechts-Drücken
  59. niederhalten, um zu gieren und eine Rolle auszuführen.
  60. So, jetzt wissen Sie also, wie man auf einem crianischen Pfennigstück wendet.
  61. Das ist schön und gut, aber damit alleine kommen Sie ohne ein wenig
  62. Vorwärtsschub nirgendwo hin. Die Steuerung der Haupttriebwerke ist derart
  63. einfach, daß sogar ein Dreijähriger sie begreift. Leider sind drei Jahre alte
  64. Piloten eine rare (und illegale) Spezies, also werden Sie wohl den Job
  65. übernehmen müssen. Die grundlegenden Steuerungselemente werden wie folgt
  66.  
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  78. bedient:
  79. +         Geschwindigkeit erhöhen
  80. -         Geschwindigkeit verringern
  81. ]         Geschwindigkeit auf Maximum
  82. [         Geschwindigkeit auf Null
  83. TAB       Nachbrenner, solange gedrückt
  84. Wenn Sie über eine Schub-Flugsteuerung (Throttle) verfügen, können Sie damit auf
  85. Maximalgeschwindigkeit beschleunigen oder auf Null abbremsen. Die
  86. Tastatureinstellungen werden dadurch aufgehoben. Der Nachbrenner wird jedoch
  87. weiterhin über die TAB-Taste zu- und abgeschaltet.
  88. Auch wenn Ihre Triebwerke über genügend Treibstoff verfügen, um Sie ans Ziel zu
  89. bringen, dürfen Sie nicht vergessen, daß die Nachbrenner durstiger sind als ein
  90. bexanisches Wüstenkamel mit leerem Höcker. Vermeiden Sie es also, im All
  91. "liegenzubleiben", denn Ihr Treibstoffvorrat hält nicht ewig (obwohl bei jeder
  92. Landung nachgetankt wird). Für Geschwindigkeitsfanatiker gibt es einen heißen
  93. Tip: Sie können einen Nachbrenner-Booster erstehen, um die bei eingeschaltetem
  94. Nachbrenner erzielte Höchstgeschwindigkeit zu steigern.
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  96.  
  97. Navigation
  98.  
  99. Jetzt sind Sie also mit den Grundlagen der Steuerung vertraut. Um allerdings im
  100. Tri-System herumzukommen, müssen Sie Ihrem Navigationscomputer mit Hilfe der
  101. Navigationskarte zeigen, wo er Sie hinbringen soll. Drücken Sie dazu Alt N. Die
  102. Karte zeigt das Tri-System mit seinen Haupt- und Nebenplaneten, Nav-Punkten und
  103. Weltraumstationen. Das Tri-System ist in einzelne Raumbereiche aufgeteilt, die
  104. durch "Sprung"-Strecken verbunden sind. Diese Zonen sind mit im Raum schwebenden
  105. Nav-Bojen, auch "Punkte" genannt, markiert. Um irgendwo hinzukommen müssen Sie
  106. zwischen diesen Nav-Punkten Sprünge ausführen. Ihre Position wird durch eine
  107. rote Markierung angezeigt. Sie können die Navigationskarte rotieren, indem Sie
  108. den Cursor bei niedergedrückter rechter Maustaste über den Bildschirm ziehen
  109. oder die Taste R drücken.
  110. Um einen Zielpunkt auszuwählen, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an oder
  111. drücken Sie die Taste F, geben Sie dann den Namen oder die Nummer des Ortes ein
  112. und drücken Sie ENTER/RETURN. Sie werden feststellen, daß ein Ziel manchmal
  113. bereits durch die Eingabe der ersten Buchstaben gefunden wird. Mit HE erhalten
  114. Sie beispielsweise Hermes, während HEP Hephaestus ergibt. Der Name des
  115. Bestimmungsortes wird in der unteren linken Bildschirmecke angezeigt.
  116. Wenn Sie ein Ziel ausgesucht haben, wird die Route berechnet und als eine rote
  117. Linie angezeigt. Im unteren linken Bildschirmbereich wird die Streckenlänge als
  118. Anzahl der nötigen Sprünge angegeben. Sie können durch Benutzung der
  119. Systemsprungtore, die als gepunktete Ringe hervorgehoben und durch gelbe Linien
  120. verbunden sind, die Reisegeschwindigkeit erhöhen. Für die Nutzung dieser
  121. Sprungvariante wird Ihnen eine Gebühr berechnet. Wenn Sie eine wertvolle Ladung
  122. transportieren, ist dies ein guter Weg, räuberischen Piraten aus dem Weg zu
  123. gehen. Denken Sie daran, daß der Navigationscomputer, wenn Sie ein Ziel bestimmt
  124. haben, ausschließlich anhand der Nav-Punkte die kürzeste Route berechnet. Sie
  125. müssen also selber beurteilen, ob die Nutzung der Systemsprünge für Sie von
  126. Vorteil ist.
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  128.  
  129. Auswahl eines Bestimmungsortes auf der Navigationskarte
  130.  
  131. 1. Drücken Sie Alt N, um die Navigationskarte aufzurufen.
  132. 2. Beachten Sie die Position Ihres Raumschiffs (rote Markierung), und klicken
  133.    Sie mit der linken Maustaste auf einen Zielpunkt.
  134. 3. Alternativ können Sie auch F drücken, den Namen oder die Nummer des
  135.    Bestimmungsortes eingeben und mit ENTER/RETURN bestätigen.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. 4. Drücken Sie ENDE, und der Weltraum hat Sie wieder.
  149. Zusätzliche Bedienungstasten für die Navigationskarte
  150. -         Wegzoomen                     1    Planeten an/aus
  151. +         Heranzoomen                   2    Nav-Punkte an/aus
  152. R         Rotieren der Navigationskarte 3    Nummern der Nav-Punkte an/aus
  153.                                              (Die Nummern erscheinen nur, wenn
  154.                                              die Nav-Punkte angezeigt werden.)
  155. C         Karte zentrieren              4    Weltraumstationen an/aus
  156. Reparaturstationen tragen das Kürzel RS vor ihrem Namen. Ausrüstungsstationen
  157. erkennt man am Präfix ES, Handelsstationen an einem CS und Superstationen an
  158. einem SS vor ihrem Namen.
  159.  
  160.  
  161. Reisen im Weltraum
  162.  
  163. Mal angenommen